Luminous Arc

Primera review que hago desde que abrí el blog (lo terminé hace poco por eso la pongo tan pronto) así que disfrutadla :P

Nombre: Luminous Arc

Publicado por: Atlus
Desarrollado por: Image Epoch
Género: SRPG
Jugadores: 1-2
Plataforma: Nintendo DS









Luminous Arc es el primer RPG estratégico que salió para Nintendo DS. El llevar el sello de Atlus (no está desarrollado por ellos) me pareció una buena razón para darle una oportunidad, a pesar de que la media de GameRankings no llegaba ni al 8. Craso error.

En cuanto encendemos el juego nos encontramos con la ya típica escena de video que suele salir en los RPGs, SRPGs y parecidos de nuestra DS. Amenizando con una canción japonesa del montón se nos va presentando a los personajes y algún que otro spoiler. Os la dejo aquí para que la veais vosotros mismos:

Totalmente prescindible... si os digo la verdad nunca llegué a terminar de verla.

Después de este estupendo video (¬_¬), podreis elegir entre comenzar una nueva partida o cargar otra anterior, eso sí, todo en perfecto inglés. Vamos con la historia:


Historia

Luminous Arc nos cuenta la historia de los Garden Children, un grupo de guerreros que se dedican a matar monstruos y cargarse a las brujas que han ido apareciendo ultimamente (supuestamente desaparecidas desde hace miles de años). La Iglesia, máximo exponente del poder en el juego, les ha enseñado que las brujas intentan destruir el mundo y eso es lo que piensa Alph (el protagonista del juego) hasta que descubre que una de las limpiadoras de la Academia donde vive es más de lo que dice ser...

Spoilers

La historia hace aguas por todos los lados, se nota que ha sido escrita con el mínimo esfuerzo, y sobretodo pensada para niños. Personajes sin carisma (no se nota para nada el feeling entre Alph y Lucia), está llena de tópicos y situaciones tontas. Ya desde el primer momento se ve quienes van a ser los malos y quienes los buenos, y no hay ningún giro argumental. Bueno, si al regreso de Heath lo llamas giro argumental...

Fin de los spoilers

Jugabilidad

En todo momento (sea una batalla dentro de la historia o entrenando) puedes tener un máximo de 8 personajes en el juego, habiendo un total de quince (lo cual ya es evidente por las casillas >_<). Cada uno posee profesión fija e inalterable. (si pensabas que ibas a poder tener todas las profesiones chínchate).  Y dentro de esta profesión los magos aprenden magias, los guerreros habilidades, etc...

Un detalle que le da algo de personalidad propia al juego son los Flash Drive y las Intermission.

Los Flash Drive son como límites que se van cargando en una barra aparte mediante Flash Points (FP). Cada personaje tiene un máximo de tres FP para usar y un máximo de tres ataques especiales, desde el primero que cuesta un FP, hasta el tercero que cuesta los tres. También aparte de esto determinados personajes obtienen ataques conjuntos con otros, llegando a haber un ataque que utiliza siete personajes juntos o.O. Eso sí, deben de estar cerca o sino nada. 

Las Intermission son conversaciones que tienes después de finalizar un combate con uno de los personajes que utilizaste en él. Te hablará sobre una tonteria y te dará tres respuestas a elegir. Si eliges la correcta conseguirás objetos, habilidades y quizá algo más...

El juego también se ralentiza en algunas peleas aleatoriamente, no por la sobrecarga de personajes, sino por lo mal que está programado.

Control

Si tienes pensado jugar a este juego olvídate, repito olvídate de hacerlo con el lapiz. Me tiene pasado de tocar una opción del menú y seleccionar la que está cuatro casillas mas arriba, de elegir "yes" y darle a "no" sin querer, de andar pasando conversaciones con el lapiz y tener que tocar en el otro lado de la pantalla, porque de repente no funciona ese lado... lo dicho, este juego se maneja bien (que no perfecto) con los botones.

Los menús de juego y de batalla son los típicos. La interfaz es bastante sosa y no permite personalización. Tienes un mapa del mundo en el que vas avanzando según progresa la historia. Hay tres tipos de zonas en este mapa: Las zonas de batalla, marcadas con dos espadas, que suelen situarse entre ciudad y ciudad, o ciudad y escenario, donde puedes luchar todas las veces que te plazca y las cuales van aumentando de dificultad según avanzas; las ciudades, donde puedes comprar y vender equipo, interactuar con determinados personajes, informarte de algunas datos referente al juego (poco relevantes) o avanzar en la historia; y los escenarios, donde lo único que se puede hacer es continuar el argumento.

Sonido

Normalillo sin destacar en ninguna composición. Con muy pocas canciones eso sí, lo cual hace que comiences a odiar alguna que otra a partir de la mitad de la historia (como la de cuando sucede algún imprevisto o hay problemas, inconfundible porque siempre es la misma).

Duración

Quizá este sea el punto mas fuerte del juego, ya que aparte de no ser corto de por sí (a mi me duró unas 25 horas, lo cual es bastante para un juego de DS), después de terminarlo tienes la opción de empezar con el mismo nivel y puedes optar a una mazmorra secreta.

Gráficos

Luce unos sprites y fondos que si bien no son malos ni feos, están más cuidados en el Final Fantasy Tactics Advance, lo cual no dice mucho a su favor. Cuando utilizas los Flash Drive ó los ataques conjuntos puedes disfrutar viendo el ataque especial, quizá los más llamativos porque los demás se limitan casi a mover el brazo y poco más.

Conclusión

Un juego unicamente pensado para aquellos disfrutar de un RPG Estratégico en DS, ya que por desgracia no hay mucho donde elegir. Se nota que está hecho con prisa, y que parece mas bien una beta por los garrafales fallos táctiles y ralentizaciones. Aún así y pese a todo, Luminous Arc 2 está en desarrollo y espero que solucione los errores de su primera entrega. 

Nota: 5'5

Ya que es mi primera review y lo estoy haciendo seguramente fatal (xD) os dejo un truquillo para subir de nivel mas rápido: Parece ser que los programadores no se comieron mucho la olla en el sistema de batalla y cada vez que te echas una magia (ya sea una cura o una mejora de ataque, defensa...) te dan 30 puntos de experienca. Úsalas cada dos por tres porque es la manera más facil de subir de nivel (sólo en cuatro turnos).

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